Playstation, Nintendo ve XBox'ın hakim olduğu konsol pazarı Çin'den iddialı bir rakip geliyor
www.borsagundem.com
30.8.2010 - 13:15
Çinli Lenovo kasım ayında oyun konsolu eBox'ı Çin pazarına sürecek.
Konsolun dünya pazarına girmesi ile PlayStation, Wii ve XBox 360 için zorlu bir rekabet süreci başlayabilir. Ucuz malları ile bilinen Çinliler eBox'la fiyat kırarsa milyarlarca dolar büyüklüğündeki küresel oyun konsolu pazarı baştan aşağı değişecek.
Referans gazetesinin haberine göre; teknoloji tahtını Batılı şirketlerin elinden almaya başlayan Çin, şimdi de satışları milyarlara yaklaşan dünya oyun konsolu pazarının tozunu attırmaya hazırlanıyor. 2009 yılında 1.4 milyar dolara en büyük rakibi ABD'li bilgisayar devi IBM'i satın alarak dünya markası olan Çinli bilgisayar üreticisi Lenovo, şimdi de oyun konsolu pazarına el attı. Lenovo kendi üretimi olan oyun konsolu eBox'ın satışına kasım ayında başlayacağını duyurdu. Pilot pazar ise Çin olacak. İlk olarak Çin'de başlayacak satışların ardından ise eBox için bir dünya prömiyeri tarihi belirlenecek. eBox'ın dünya pazarına çıkması ise zombi kovalamacası ile geçen 'Resident Evil'de de hayatta kalma savaşının yaşandığı 'Final Fantasy'de de görülmemiş kadar sert bir rekabetin başlangıç vuruşu olacak. Oyun konsolu pazarının büyük patronları olan Sony, Nintendo ve Microsoft, Çinli Lenovo ile sıkı bir savaşa girişecek. Hele hele ucuz ürünleri ile son birkaç yıldır dünya ticaretinin tozunu attıran Çinliler eBox için piyasadaki konsollardan daha uygun bir satış fiyatı belirlerse sektörde baştan aşağı bir devrim yaşanabilir. Haziran ayı sonu itibariyle sene başından beri dünyada en fazla satın alınan oyun konsolu 145 milyon konsol ile PlayStation 2 oldu. Temmuz ayında ABD pazarındaki satışlara göre ise Microsoft'un XBox 360 satışları önceki yılın aynı dönemine göre yüzde 119 artarak 443 bini geçti. Geçen yıla göre PSP satışları yüzde 32 düşerken, PS3 satışları da yüzde 76 arttı.
XBOX'IN TEKNOLOJİSİ
Konsolu ilk olarak kendi içinde üreten Lenovo, kısa bir süre önce eBox'ın geliştirilmesi üzerine çalışması için Beijing Eedoo Technology isimli bir yan kuruluş kurdu. Şimdi bu kuruluş sadece eBox üzerine yoğunlaşacak. eBox'ın önceki prototiplerinde kullanıcıların bir kontrol çubuğu olmadan sadece kamera yoluyla konsolla interaktif bir şekilde oyun oynamaları sağlanıyordu. 'Kinect hareket' olarak da bilinen bu teknolojiyi ilk uygulayan ise Microsoft'un XBox konsolu olmuştu. XBox'a bu açıdan ciddi bir rakip olması beklenen eBox, yüksek çözünürlüklü televizyonlarla uyumlu olup kullanıcılarına internet üzerinden yeni konsol içerikleri indirme imkanı da tanıyacak.
Dünyanın en büyük dördüncü bilgisayar üreticisi olan Lenovo sadece oyun konsolu değil son dönemde popüler olan tablet bilgisayar alanında da yeni açılımlar peşinde. Apple'ın iPad'i çıkarmasının ardından Hewlett Packard, Dell ve Acer gibi bilgisayar üreticileri de tablet bilgisayar pazarına girmişti. Ancak Lenovo'nun tablet ürünü hala piyasaya çıkmış değil. Haziran ayında piyasaya sürülmesi beklenen ürün gecikti ve yeni bir tarih de belirlenmedi. Bu yüzden bazı uzmanlar eBox'ın piyasaya çıkışının da sarkabileceği ihtimali üzerinde duruyor.
ÇİN'İN 4 MİLYAR DOLARLIK OYUN PAZARI
Ne Sony PlayStation'ını ne Nintendo Wii'sini ne de Microsoft XBox'ını ülkenin kültür bakanlığının 10 yıl önce uygulamaya başladığı video oyunu satış yasağı nedeniyle Çin pazarına sürmemişti. Bu yasağa göre video oyun ve aksesuarı satışının gençlik üzerinde olumsuz etki yarattığı düşünülüyor. Bu yasak da Çin'de internet üzerinden oynanan sanal oyun pazarına yaramış, pazarın geçen sene 3.8 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşmasını sağlamıştı. PS ya da Wii gibi konsollar ise ülkede karaborsa olarak satılıyor. Bu yılın başında oyun konsollarının ülkeye girişinin önünü açan bir kararla artık Çin'de de oyun konsolu satılabilecek. Microsoft XBox için hükümetle görüşmelerini sürdürüyor. Bu pazarın tadına ilk bakan da Lenovo olacak. Ancak uzmanlar eBox'ın ilk olarak Çin pazarına çıkarılmasının hatalı bir seçim olduğunu düşünüyor. Oyun konsollarına ilişkin düzenlemelerim karmaşık olduğu ve konsollara uyumlu oyun satışlarının ciddi bir korsan sektör tehdidi altında olduğu Çin'de eBox'ın göstereceği başarı bu yüzden gerçekçi bir refarans olmayabilir. Tıpkı Türkiye'de olduğu gibi Çin'de de oyun konsollarının vergileri çok yüksek olduğu için fiyatlar el yakıyor, bu da korsan üretimin ortaya çıkmasına neden oluyor.
PS'İN ÖLÜSÜ BİLE RAKİPLERE FARK ATTI
Oyun konsolu sektörünün kurucusu sayılan PlayStation'ın üreticisi Sony uzun süre sektörde tekel olmanın tadını çıkarmış, PS'ler binlerce dolara satılmıştı. PS'in ardından pazara Wii isimli oyun konsolu ile giren Nintendo ise gerek tenis gerek bowling hatta yoga gibi sporları bile oyun konsoluna dahil ederek üründe tüketicinin yaşam tarzına yönelik çeşitlendirmelere giderek fark yaratmaya çalışmıştı. Ardından piyasaya hızla giriş yapan Microsoft, XBox 360 isimli oyun konsolunu çıkararak sektörden kendisine bir dilim kapma yarışına girmişti.
2009 sonunda dünya çapında 500 milyonun üzerinde oyun konsolu satılmıştı. Bu satışlarda açık ara lider olan isim ise hiç şüphesiz oyun konsolu tarihinin mucidi PlayStation'dı. 2009 sonunda PlayStation 2.143,3 milyon satarken konsolun yeni versiyonu olan PS3 33.5 milyonluk bir satış rakamına ulaşmıştı. Wii 67.45 milyon satmış, XBox ise 38.7 milyon kişiye ulaşmıştı. Aradan geçen bir yılın ardından son olarak bu yılın haziran ayı sonu itibariyle yıllık satış rakamlarına bakıldığında P2'nin yine oyun konsolu piyasasının büyük patronu olduğu görülüyor. Haziran sonunda PS2 146.6 milyon satarken PS3 38.1 milyon, Wii 73.97 milyon, XBox 41.7 milyon, DS ise 132.04 milyon sattı. PlayStation'ın ilk versiyonu olan PS'in satışları bile 62.7 milyon ile PS3'ü ve XBox'ı solladı.
TÜRKLERİN TERCİHİ Wİİ
Türkiye'de popüler olan oyun konsollarının başında Nintendo Wii, Sony PlayStation ailesi (2 ve 3) ve son dönemde satılmaya başlanan Microsoft XBox geliyor. Kesin rakamlar bulunmamakla birlikte Nintendo'nun, Türkiye temsilcisi Nortec Eurasia'nın verdiği son rakamlara göre yüzde 30'la en büyük pazar payına sahip olduğu tahmin ediliyor. Bu rakama yakın bir değer ile ikinci sırada PlayStation ailesi bulunurken Microsoft'un XBox'ının da üçüncü olduğu sanılıyor. 2005 yılından beri Türkiye'de faaliyetle olan Nintendo'nun Wii oyun konsolları için sattığı oyun adedi Temmuz 2010 itibariyle 250 bine ulaştı. Sony de 2009 yılında Türkiye'deki PlayStation 3 konsol satışlarının önceki yıla oranla yüzde 70 oranında arttığını açıkladı. Türkiye'deki oyun konsolları açısından en önemli sıkıntı cihazlar ve oyunlar üzerindeki yüksek vergiler. Bu da fiyatların Avrupa ve ABD'ye göre yüksek olmasına yol açtığından bazı kullanıcıların korsana yönelmesine sebep oluyor. PlayStation 3'ün güvenlik algoritması tam olarak kırılamadığı için korsana yönelimin az olduğu bir konsol. Hatta geçen mart ayında dünya ile aynı anda Türkiye'de satışa sunulan PlayStation 3 oyunu 5 günde 11 bin 700 adetlik satış rakamına ulaşmıştı.
Borsagundem.com'da
yer alan bilgi, yorum ve tavsiyeleri yatırım danısmanlığı kapsaminda
degildir. Yatirim danismanligi hizmeti; araci kurumlar, portföy
yönetim sirketleri, mevduat kabul etmeyen bankalar ile müsteri
arasinda imzalanacak yatirim danismanligi sözlesmesi çerçevesinde
sunulmaktadir. Burada yer alan yorum ve tavsiyeler, yorum ve
tavsiyede bulunanlarin kisisel görüslerine dayanmaktadir. Bu
görüsler mali durumunuz ile risk ve getiri tercihlerinize uygun
olmayabilir. Bu nedenle, sadece burada yer alan bilgilere
dayanilarak yatirim karari verilmesi beklentilerinize uygun sonuçlar
dogurmayabilir. Burada yer alan bilgiler, güvenilir olduguna
inanilan halka açik kaynaklardan elde edilmis olup bu kaynaklardaki
bilgilerin hata ve eksikliginden ve ticari amaçli islemlerde
kullanilmasindan dogabilecek zararlardan www.borsagundem.com ve
yöneticileri hiçbir sekilde sorumluluk kabul etmemektedir. Burada
yer alan görüs ve düsüncelerin www.borsagundem.com ve yönetimi için
hiçbir baglayiciligi yoktur .
IMKB isim ve logosu "koruma marka belgesi" altinda korunmakta olup izinsiz kullanilamaz, iktibas edilemez, degistirilemez.IMKB ismi altinda açiklanan tüm bilgilerin telif haklari tamamen IMKB'ye ait olup, tekrar yayinlanamaz.
Borsagundem.com verilerin sekansi, dogrulugu ve tamligi konusunda herhangi bir garanti vermez. Veri yayininda olusabilecek aksakliklar, verinin ulasmamasi, gecikmesi, eksik ulasmasi, yanlis olmasi, veri yayin sistemindeki performansin düsmesi veya kesintili olmasi gibi hallerden olusan herhangi bir zarardan borsagundem.com sorumlu degildir. IMKB, verinin sekansi, dogrulugu ve tamligi konusunda herhangi bir garanti vermez. Veri yayininda olusabilecek aksakliklar, verinin ulasmamasi, gecikmesi, eksik ulasmasi, yanlis olmasi, veri yayin sisteminden ki performansin düsmesi veya kesintili olmasi gibi hallerde Alici, Alt Alici ve/veya Kullanicilarda olusabilecek herhangi bir zarardan IMKB sorumlu degildir. Finansal veriler araciligiyla saglanmaktadir. IMKB hisse verileri 15 dakika gecikmelidir..